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多米尼克的记忆方法与三位数编码有什么不同

多米尼克体系-中文记忆法(几种数字编码的方法)

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第1种方法:(适合**人使用的编码)

数字
字母
角色
动作

00
zz
蜘蛛侠
拯救地球人

01
zy
周瑜
打黄盖

02
zr
周润发
摆酷

03
zn
织女
下凡

04
zs
张三丰
打太极拳

05
zw
造物主
创造世界

06
zl
卓别林
走鸭子步

07
zq
足球
飞向球门

08
zb
赵本山
唱二人转

09
zj
张无忌
练九阳神功

10
yz
易中天
品三国

11
yy
夜莺
在树上唱歌

12
yr
原史人
长着暴牙

13
yn
妖牛
害人

14
ys
**
被绑在十字架上

15
yw
叶问
击打木人桩
数字转换字母表:

0 z 1 y 2 r 3 a 4 f 5 w 6 l

7 8 b 9j

应用规则:

①.两位数字----00----蜘蛛侠----拯救人类(两位数字只用对应的角色及本角色动作)

②.三位数字----001---拆分00+1---00=蜘蛛侠,1=树(这里使用地点桩)蜘蛛侠在树上拯救人类

③.四位数字----0001—00=蜘蛛侠,01=小心眼(组合方法------00角色+01动作)材料若为4的倍数,则可以用地点桩进行排序

举例:** 拆分0001+0203+0405 ,转换——蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+张三丰在云雾缭绕的山上创造世界.

④.未知数字---转换方法:当数字个数未知时,先按照③的方法将之转换为n个四位数,最后剩下的是1.2.3位数字,再看剩下的是几位数,采取①或②的方法进行转换。那剩下一位怎么办?举个例子:**4拆分0001+0203+4,当0001和0203转换完成后剩下个4,这时就需要借助声音(0.足球** 1.大树折断 2.鸭子嘎嘎叫 3.山崩地裂 4.旗帜飘扬 5.虎啸龙吟 6.**撞击 7.支架倒塌 8.机器运转 9.鸟叫)记忆示例:蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+听到了旗帜飘扬的声音,之后世界一片平静。

综合应用:****---妖牛在参天大树上的人群中传播,麒麟在一只巨大的鸭子的背上折断了手臂,围墙在云雾缭绕的山上成佛了,猪八戒在巨大的西红柿里大闹天宫,成精的榕树在平静的湖面上腾云驾雾,最后远处传来大树折断的声音,世界从此一片平静。(注:此处文字叙述仅供参考,真实画面应该在大脑中想象出来)

0 z是英文zero的首字母 4 是用的four的首字母

多米尼克的《如何通过考试》中文版附注的转码法与此类似简计如下

0 g 1 y 2 r 3 n(san) 4 s 5 w 6 l

7 8 b 9j

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第2种方法(功能更强大的转码)

英文的基本记忆法于十七世纪中叶由斯坦尼斯劳斯.明克.冯.文申引入以来,已

经被人们不断改进和使用了300 多年。这种方法的基本概念是,用发辅音的字母

作为编码来代替 0~9 等十个数字。

最近两年来,记忆力培训开始被国人所重视,但是市面上所有关于记忆的书籍,

只要是涉及数字转码者,几乎是照无例外地照搬这套原产于西方,也只适用于英

文语言环境的英文数字转码体系,不光是凯文都迪,包括戴维思都是(还有《五

分钟成为记忆王》等书籍,一整个天下文章一大抄,想来都郁闷透顶)。所以,

几乎所有的**人,因为英文不太**,都玩不转这套西方的转码系统。

“洋为中用”是偶本人一贯的学习原则,所以从前天冬天初次接触到凯文.都迪

的《魔术记忆》时,就立志为**人发明出一套汉化的编码。

在本网站和牛族基地里,也看到许多记忆发烧友对《中文版的基本记忆法》的渴
求,所以本人借用**记忆力训练网这个平台,将自己近一年来的工作成果奉献

给大家分享。

本人祖辈姓王,网名“纳闷王”,可理解为“no1”或“数字王”,来源于三槐王

氏。仿牛头兄的做法,故命名为“王氏中文数字转码法”,各位网友尽可拷贝使

用,不限量转发,但请维护本人的冠名权。这个要求不算过分吧。

(一)编码规则--汉语拼音声母与数字的对应关系

中文声母包括:

bpmf—dtnl—gkh—jqx—zcsr—yw

由于南方地区的人士对卷舌音严重不支持,所以本编码将平舌音和卷舌音混为一 体来对待,指定 z=zh,c=ch,s=sh。如此刚好 20 个声母,分两组每组 10 个,

分配给 0~9 十个数字,老祖宗苍颉造字时,真替咱后代想得周到啊。

数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
声母一 d y z m s w l q b j
声母二 c t r k p h n f x g

特殊码 非以 y 和w 开头的其他韵母字,如耳,鹅,阿,噢等,一律转码为 0。

(二)编码说明

a)以上“声母一”除 0,2,3 之拼音有调整外,其余七个均保留了汉语拼音的

原码。0对应“洞(d)”,2对应 z(zh),3对应 m,皆为象形,有助于快速转换。

此编码建议各位参照使用。

b)“声母二”之编码规则如下:
c-0 象形

t-1 象形,字母 t有一纵向竖线,同英文基本记忆法。

r-2 汉语拼音二(er)中带有 r 字母。

k-3 利用“3k党”来记。或扑克牌中k=13。

p-4 字母p 的镜像q 很象 4。或 p4电脑。

h-5 许多人把“虎”(hu)作为 5的记忆桩子。或“五虎”闹东京。

n-6 n与l 读音最接近。牛柳。

f-7 f是反写的 7,镜像。

x-8 将 x上下两头封口就是8,和 b也超级相似。

g-9 字母g 的小与 g 和 9 是一模一样。

c)初学者或图简单者可以单独采用“声母一”编码。如需要全码转换,即“实

现汉字和数字的全面转换”,则可以将“声母一”和“声母二”混合使用。比如

39 的编码,即对应四组声母,但实际中要以第一套“声母编码”为主,以利于

快速联想:

mj-毛巾美金木匠墨镜麻酱蜜饯**模具面具……

mg-蘑菇魔鬼玫瑰芒果木瓜迷宫……

**-盔甲考卷矿井铠甲……

kg-开关苦瓜矿工…..

想想看------

仅数字 39 就对应这么多词组和具体的物象!是不是充分体现了中华民族传统文

化的博大精深?英文单词能有这么多的对应?做梦也不行!
作为炎黄子孙,龙的传人,我们完全有充分的理由为咱上下五千年的文明传承而

自豪--西方人可以搞出来的,**人做得更好!

西方人发明的键盘原本只是简单地输入 26 个字母,**人稍加改造,还不照样

输方块汉字?

其实,在具体运用时,对应每个数字的编码只需三至五个即可,要记忆的话不妨

将词组串起来联想,比如:

冰天雪地的 39天,戴着墨镜的魔鬼和举着玫瑰的**在迷宫似的 矿井里打麻将,呵呵。记熟了,运用起来也就熟练了。

在此基础上,再逐步去发展三个字或四个字的词组,比如你在实际生活中碰到“狗 不理”,就可以将之简单地转化为“986”,以后看到 986,就可以想起狗不理包子了。平时注意积累,就不怕联想不到具体的物象。再如“勤务兵=758”,“哈里波特=5681”,“比尔盖茨=8090”等等。

请记住,即是是英文基本记忆法编码,也是建立在对单词熟练的基础上的,如果没有英文单词作基础,英文转码一样没有效果。而在背词组的过程,就是大脑图象化的过程,增强形象思维的过程。

(三)使用方法

1.还没有建立自己数字桩的兄弟姐妹,如果想简单地建立自己 00~99 的编码系统,大可以从以上举例中找出合意的词组,配上恰当的图片,来做数字转换游戏了。请留意,适度的强记是必要的,这和学五笔打字一样,先苦后甜啊。如果图简单上手,最终换来的只是效率低下而已。
2.更为重要的是,以上只是列举了中文的名词,大家除了可以精选出一些名词的编码外,可以尝试看看,能否再整出一**词和物品的编码。这样,也就相当

于多米尼克体系的另一种中文版本了。比如:

数字 主语(人名) 谓语(动作) 宾语(物品)

57 吴起/卫青 歪曲/弯曲 围棋/网球

86 伯乐 包揽/辩论 菠萝

44 绅士/水手/沙僧/松鼠 损伤/思索 宿舍/绳索

如果记 578644,就不用记“吴起把伯乐当绅士”了,完全可以记为“卫青请伯乐吃松鼠”或者“卫青的菠萝损伤了(卫青是个水果商贩)”或“吴起包揽宿舍(吴起承包了学校所有宿舍的清扫工作)”。

以上不但可以灵活组合出不同的情境,而且由于有固定的转换规则,可以轻松地 将中文再还原为数字。

附件:精华(以声母一为例转换):

数字对应字母 中文词语

0 d 蛋-洞-鼎-盾

1 y 雁-蚁-鱼-鹰

2 z 嘴-粽-枣-砖

3 m 矛-帽-马-锚

4 s 伞-锁-扇-梳

5 w 碗-蛙-网-瓦

6 l 锣-龙-狼-螺
7 q 球-桥-**-钳

8 b 豹-靶-蚌-笔

9 j 酒-剑-剪-锯

00 dd **-电灯-地道

01 dy 带鱼-大雁-大衣地狱电影

02 dz 钉子-笛子**凳子杜仲

03 dm 大米丹麦玳瑁灯谜

04 ds 袋鼠-电视-电扇-雕塑-大蒜

05 dw 电网-端午-动物-弹丸-丁烷

06 dl **-斗笠-对联-灯笼-电炉

07 dq 吊桥-地球-肚脐-点球-垫圈

08 db 碉堡-堤坝-电棒-地板-电报-

09 dj 东京-刀剑-电锯-豆角-碘酒-地窖

10 yd 腰带-乐队-烟斗-窑洞-印度

11 yy **院-音乐-鸳鸯-雨衣-园艺

12 yz 印章-宇宙-胭脂-银针-**皂-眼珠

13 ym 玉米-杨梅-亚麻-油墨

14 ys 雨伞-芫荽-钥匙-**

15 yw 渔网-**-鹦鹉-**物

16 yl 月亮-摇篮-饮料-**
17 yq 引擎-圆圈-油漆-扬琴-氧气-月琴-仪器

18 yb 英镑-硬币-月饼-元宝-油泵-盐巴

19 yj 眼镜-邮件-油井-哑剧-邮局-月季-影集

20 zd **-字典-铡刀-**-紫貂-总督

21 zy 章鱼-庄园-茱萸-遵义-张掖

22 zz 杂志-座钟-蜘蛛-粽子

23 zm 芝麻-字母-枕木-苎麻

24 zs 竹笋-钻石-宙斯-赭石-篆书-棕树-樟树

25 zw 蛛网-皱纹-指纹-紫薇-座位

26 zl 蟑螂-棕榈-肿瘤-竹篮-蒸笼-笊篱

27 zq 足球-证券-中秋-砖墙-蒸汽-栈桥-沼气

28 zb 嘴巴-坐标-主板-珠宝-钟表-纸币

29 zj 杂技-皂荚-紫荆-指甲-竹简-战舰

30 md 牡丹-马刀-铆钉-墨斗-马达-麻袋-马灯

31 my 美元-蚂蚁-庙宇-魔芋-绵羊-木鱼-门牙

32 mz 帽子-蜜枣-马贼-**-魔杖-墨汁-面罩

33 mm 密码-猛犸-木棉-眉毛-木马-猫咪

34 ms 麦穗-牧师-魔术-秘书-棉纱-墨水-蟒蛇-门神

35 mw 茅屋-木屋-猫王-明瓦-盲文

36 ml 目录-牡蛎-麋鹿-茉莉-毛驴
37 mq 麻雀-煤气-木桥-木琴-棉签-门球

38 mb 面包-马鞭-秒表-木棒-棉被-毛笔-墓碑

39 mj 面具-毛巾-麻将-木屐-墨镜-木槿

40 sd 隧道-色带-索道-**-闪电-圣诞

41 sy 寺院-蓑衣-树叶-石油-水银-手印

42 sz 狮子-扇子-手掌树桩-梳子-**

43 sm 沙漠-水母-石墨-石棉-树苗-睡梦

44 ss 松鼠-松树-麝鼠-水蛇-沙参-苏轼-石锁-石笋

45 sw **-手腕-石屋-树蛙

46 sl 塑料-三轮-锁链-僧侣-石榴-纱笼

47 sq 手**-手球

48 ** 鼠标-手表-书包

49 sj 书籍-手机-书架

50 wd **-微雕-豌豆-网兜-武当-瓦当-文牒

51 wy 乌鸦-屋檐-网页-蛙泳

52 wz 袜子-蚊子-乌贼-蚊帐-文竹-网站

53 wm 文盲-帷幕-外卖-网民

54 ws 莴笋-武松-**-武士鼯鼠

55 ww 文物-围网-玩物

56 wl 网络-无赖-瓦楞-涡轮-卧龙
57 wq 网球-围棋-围墙-温泉-围裙

58 wb 尾巴-苇箔-晚报-围脖

59 wj 玩具-围巾-文具-**-五金-味精-文件

60 ld 雷达-螺钉-伦敦-镰刀-路灯-龙灯-履带

61 ly 轮椅-龙眼-羚羊-鲤鱼-老鹰-烙印-陆游

62 lz 驴子-篮子-蜡烛-龙舟-荔枝-灵芝

63 lm **-螺母-狸猫-罗马-黎明-礼帽

64 ls 螺蛳-硫酸-鹭鸶-老鼠-螺栓-柳树-**

65 lw 芦苇-螺纹-腊丸-礼物

66 ll 琉璃-榴莲-辘轳-料理-拉链

67 lq 篮球-猎犬-柳琴-令旗-猎**-垒球-链球-沥青

68 lb 喇叭-李白-篱笆-溜冰-萝卜-卢布-淋巴-量杯-蜡笔-烙饼- 刘邦

** lj 垃圾-辣椒-菱角-令箭-蓝鲸-漓江

70 qd 强盗-乔丹-**-桥墩-脐带

71 qy 屈原-汽油-秦俑-蚯蚓-犰狳

72 qz 裙子-茄子-钳子-**-酋长

73 qm 球迷-球门

74 qs 骑士-禽兽-棋手-青蛇-泉水-琴师

75 qw 青蛙-蔷薇
76 ql 乾隆-桥梁-麒麟

77 qq 气球-秋千-鹊桥-蝤蛴-气**

78 qb 墙壁-铅笔-骑兵-雀斑-钱包-墙报

79 qj 清酒-球茎-骐骥-请柬

80 bd 病毒-冰岛-北斗-宝刀-绷带-冰雕-扁豆-壁灯

81 by 标语-波音-板鸭-**

82 bz 豹子-报纸-冰锥-壁纸

83 bm 蓖麻-斑马-**

84 bs 波斯-博士-**-宝石

85 bw 碑文-被窝

86 bl 巴黎-玻璃-波萝

87 bq 标签-版权-冰球-壁球-步**-冰橇-比丘-标**-背鳍

88 bb 爸爸-宝贝-板报-冰棒-冰雹-标本

89 ** 北京-宝剑-北极-斑鸠-荸荠-簸箕-病菌

90 jd 鸡蛋-酒店-机电-**-胶带

91 jy 监狱-**-酱油-金鱼-鲸鱼-甲鱼

92 jz 镜子-桔子-饺子-戒指-酒盅

93 jm 角膜-经脉-骏马-积木-鸡毛-剑麻-芥末

94 js 枷锁-袈裟-胶水-礁石

95 jw 酒窝-精卫-经文
96 jl 简历-蛟龙-铰链-九龙-经理

97 jq 剑桥-锦旗-警犬-甲壳-机**-**

98 ** 胶布-奖杯-酒巴-金币-结巴-剪报

99 jj 军舰-**-京剧-荆棘-孑孓-胶卷

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第3种方法(说明编制适合自已的编码)

多米尼克的那套人物+动作的编码很不错,
人物的编码,一半选熟人一半选公众人物,只要个性鲜明就好。
动作选取关键是能把两个人联系起来,比如 a 扑到b身上去(01)... c 给d**服(03)...
我列的那些带叹号的词好像不太适合把两个人联系起来,所以感觉不好。【该文作者没理解多米尼克的两个人的联系方法,多米尼克是用第一个人做第二人的动作,第二个人不用出场。这样可以分清楚先后的顺序,比如11用**的标准动作是抬手敬德式军礼代替,12用丘吉尔是抽雪茄代替。则1112就用**抽雪茄表示,1211就用丘吉尔抬手敬德式军礼表示。人物的动作(谓语)是主角(主语)独特可以唯一想到主角的这样就不会混淆。但作者下面的方法值得参考】

顺便说一下人物的选择规则,我的感觉是,先无视数字,选一批比较有个性的,印象深刻的人物,
比如50个熟人50个公众人物。在决定哪个数字对哪个人物,有些数字和某些人看起来有点联系那就对应起来好了,
剩下的随便对应就行。比如0-9选我的老师,10-29选同学,30-39选亲戚。。
千万不要按照多米尼克说的那样 将1=a,2=b,3=c..那样,12=ab 再想哪个人的名字缩写是ab。。。
那样只能限制你的编码的质量,限制你的想象力。
编码不管如何排列,只要你烂熟之后,看到数字脑子里就是对应的人物了,根本不用什么12=ab ab=anne boleyn。。的过程,就像熟练的演奏家看到谱子就知道动哪个手指头了。事实上dominic的本意也是如此。
现在论坛上不少人有误解,那就是对00-99的物体编码一定要用谐音或其它的规则。好像23就一定要是和尚,要么也必须是乔丹。事实上任何跟23没关系的都可以做23的编码,只要你对它感觉强烈就好。我自己就是这样做的,现在圆周率都记下1000多位了,然而有的人还在论坛上不停的问哪个数字改用哪个编码。。其实编码的选择只有一个规则:那就是便于联想就行。看看其它那些编码,我觉得越是谐音作的好的编码就越不好,谐音规则用太多反而限制了编码的质量。因为我自己就吃过这样的亏
01. 扑上去
02. 吃(东西)
03. **服
04. 砸烂
05. 厮打
06. 抱着重物走
07. 拥抱
08. 弹吉它
09. 挥拍打球
10. 坐秋千
11. 拿电钻钻
12. 洗澡
13. 裤子掉下来
14. 泼水
15. 大哭
16. !扔飞去来
17. 用相机拍摄
18. 亲吻
19. 用扳手拧
20. 用手电筒照
21. 跳绳
22. !被冻成冰块
23. 一脚踢飞
24. 做手术/解剖
25. 扔到空中
26. !倒立
27. 吹泡泡
28. 用绳子捆起来
29. 骑(自行车)
30. 打太极
31. 用拖把擦(地)
32. !睡大觉
33. 射箭
34. !吹哨子
35. !唱歌
36. 理发
37. !喝水
38. 用头撞
39. 用粉笔画
40. 下棋
41. 抽烟
42. 洗脚
43. !大吼
44. 用棒子打
45. 破口大骂
46. 被鞭子抽着在地上爬
47. 用望远镜看
48. !旋转
49. !走猫步
50. 射击
51. 被拖着跑
52. !溜冰
53. **/用火烧
54. 打台球
55. 用油漆刷
56. 用脚踩
57. !驻着拐
58. !举哑铃
59. !单脚跳
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......

等等,给大家开启这个思路,你可以自由发挥了。

找出来再考虑他们有啥经典动作?一般身上有啥道具?或是能不能把什么东西,当成他们的道具。

比如武松打虎,打虎就是招牌动作了

老子骑牛....

孔子读书....

始皇坑儒....

林则徐烧烟....

......

多米尼克编码的好处就不多说了,这是一个思路,自己建立的编码最好用
佚名
2024-12-23 14:42:03
最佳回答
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