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以前玩过一款背景是二战时期的射击游戏,结果忘记名字了?

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2017年11月初,使命召唤系列的新作—《使命召唤:二战》正式发布。游戏一改此前几部作品中未来科幻的游戏背景、酷炫无比的先进**械,重新**家拉回到了诺曼底的烽火岁月中,**也重新抱起了久违的M1步**,再次投身那场世界大战。有回到了血腥的奥马哈海滩
《使命召唤:二战》完成了题材的回归,这也让我们对过去那些经典的二战FPS游戏重新产生了兴趣。那么这次,和大家聊聊那些年我们“投身过”的“二战”,来盘点那些知名的二战题材FPS游戏。不过先说一点,我们这次聊的仅仅是PC版游戏,其他平台将不会赘述。(FPS:First-person shooting game,第一人称射击游戏)
抗德奇侠的故事—《德军总部》系列
《德军总部》系列(Wolfenstein)无疑是经典的存在,它最早出现于1981年。不过ID Software在1992年发布的《德军总部3D》,成为了电子游戏史上首个第一人称射击游戏。此后游戏历经《重返德军总部》、《德军总部》2009版,到新制作的《德军总部:新秩序》等,整个系列走过了30多年,这也使得游戏中的主角**布拉科维奇(美籍波兰裔)成为了游戏史上的经典角色。《德军总部3D》,首个FPS游戏
这是一个孤胆英雄风格的游戏,起初只是主角**作为美军超级士兵,在德军总部城堡内恶斗纳粹和恶魔,阻止希特勒的阴谋。而到了“新秩序”后(包括“旧血脉”和“新巨人”),整个游戏变成了架空历史,纳粹统治世界、反抗军、德意志黑科技等成了新的《德军总部》的新内容。而**也在新作中,继续着抗德奇侠的传奇,单人潜入、歼敌一亿(大雾),甚至被斩首也能抢救回来…咳咳,这真的是个好游戏,只不过新作稍微有些血腥。《德军总部:新秩序》,主角**继续着抗德奇侠的故事
美国主旋律—《荣誉勋章》系列
说到《荣誉勋章》(Medal Of Honor),笔者很感慨。笔者最早接触的FPS游戏,就是最初的《荣誉勋章:联合袭击》。《荣誉勋章》应该说是出二战题材最多作品的FPS游戏了,从1999年到2012年,不提其他平台的众多作品,仅PC版的7部《荣誉勋章》,除了《荣誉勋章》2010版和《荣誉勋章:战士》外,其他五部都是二战题材。当年网吧里那些小伙伴血拼CS时,笔者只是默默地坐在一旁,在《荣誉勋章》里用“大八粒”(M1)打德军。“一个人真正能做的改变有多少呢?仅从名字来看,真的会觉得这个游戏是个美国主旋律。“荣誉勋章”本身就是美国国会在1862年设立的奖励规格最高的勋章,用以奖励“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神”的美国军人。而在《荣誉勋章》系列游戏的剧情中,**扮演的主角就是这类美国军人,包括OSS特工、游骑兵、海军陆战队或伞兵,在欧洲、北非以及太平洋的战场上对抗着轴心国。当然多数作品中敌人都是德军,仅“突出重围”和“空降神兵”中有意大利人,而“血战太平洋”中是打日本鬼子。当年在这个海滩上,有多少**挂掉了
2001年由EA出品的《荣誉勋章:联合袭击》,紧张而扣人心弦的游戏关卡、经典的诺曼底登陆场景、手中**声清脆的M1步**、堪称大制作的背景音乐,都让其成为了最经典的FPS游戏,虽然只是只身一人进入战场,但却能亲身经历那些最惊险的任务。而2007年的《荣誉勋章:空降神兵》,**还可以体验从天而降的跳伞,就连坐在C-47运输机中听到的引擎声,都是制作团队在真正的C-47上实录的。和笔者一样,第一次完成跳伞就拿到金翼勋章的请举手
多人**更胜一筹—《战地1942》
同样出自EA公司的《战地》系列,有着不同于《荣誉勋章》的游戏**。《荣誉勋章》是单人闯关的走剧情**,而《战地》系列具有对抗电脑的单人**和多人在线联机,以更开放的地图、更多的战场载具、可自由选择的兵种,在当时吸引了众多**。《战地1942》是该系列的第一部游戏,游戏内容包括了二战中著名的战役和可选择的阵营,可进行大规模的海陆空战斗。《战地1942》(BattleField 1942)还包括两个资料片。图为纪念战地系列10周年的《战地1942》壁纸
“半条命的二战”—《胜利之日》
2003年,由Valve Software制作的《胜利之日》(Day of Defeat)发布了。可能有些朋友对这款游戏并不熟悉,但其和《反恐精英》一样,都是基于“半条命”的MOD包。区别于《反恐精英》的警匪对战,《胜利之日》是二战背景,可选择盟军或德军阵营、不同兵种,使用各种二战武器,在不同的作战地图中联机对战。这个游戏的进攻和防御是相对而言的,更注重团队配合。《胜利之日》的游戏菜单界面
翘楚的早期—《使命召唤》系列
《使命召唤》(Call Of Duty)系列是FPS游戏的翘楚,最初制作初代COD的制作人员,很多是来自原来制作《荣誉勋章》的工作室。2003年动视发布了《使命召唤》,次年发布了一代资料片,自此《使命召唤》开始大红大紫。第一代COD革命性地将机械瞄准固定为主要的射击方式,人物动作上更丰富。而初代的COD在游戏剧情上,有着众多二战题材影视剧的影子,像《最长的一天》、《兄弟连》、《兵临城下》等,另外从初**始,出现了游戏史上又一个经典的角色—约翰·普莱斯上尉。《使命召唤》的游戏菜单界面,汤姆森、刺刀、M1钢盔、K级补给和急救包,这很二战
2005年的《使命召唤2》是一个里程碑,在这部作品中,“喘气**”代替了传统的生命血条,全新的3D引擎设计让画面更细腻,即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果更逼真。而且这一代的剧情非常好,囊括了欧陆战场具有转折性的重大战役,不仅让**体验正面战场的紧张,也让战友更多陪伴在**身边。而此后的《使命召唤3》也是二战题材,但没有PC版。《使命召唤2》的霍克角登陆战,2代COD在游戏画面、声光效果上开始领先同时期其他游戏
经过《使命召唤4:现代战争》的辉煌后,《使命召唤:战争世界》又折回二战。这次游戏聚焦在太平洋的美日双方、欧洲的苏德双方,彼此都是你死我活的战斗,游戏的血腥程度增加,还引入了僵尸**,该作也被视为是《使命召唤》最黑暗的一代。而如今最新的《使命召唤:二战》,以“大红一师”的欧陆征战为背景,又**家带回到那充满血腥的诺曼底,剧情紧凑但不俗套,有很多地方是向早期作品致敬,更丰富的内容和体验还是让人觉得很棒。而最新一代的改变也很多,仅M1步**操作方式的改变,就可以让人眼前一亮。《使命召唤:战争世界》,最黑暗的一代,日军的板载冲锋和德国的纳粹僵尸让人心有余悸
真实故事改编—《战火兄弟连》系列
2005年由ubisoft发布的《战火兄弟连》(Brothers in Arms,包括“进军30高地”、“浴血奋战”和2007年的“地狱公路”),是一款优秀的游戏。这部游戏以二战真实故事改编而成,剧情以叙事手法聚焦在美军第101空降师一个班的亲身经历上。游戏刻画的效果在当时还是不错的,对“真实情况的模拟”非常讲究。游戏的买点在于策略要素的发挥,**可以指挥身旁的士兵,可以从俯瞰视角观察战场,通过指令下达来指挥班组行动。《战火兄弟连》有一定的策略元素,对着敌人突突突的同时还要能只会自己的兄弟
拟真体验—《红色管弦乐队》系列
由Tripwire Interactive开发的《红色管弦乐队:东线41-45》,于2006年发行。续作《红色管弦乐队2》发行于2011年,而更新的《风起云涌》发行于2013年。这个系列的游戏在操作上和其他FPS游戏并无区别,游戏画质也只是一般,但是拟真程度上是同类型游戏最高的。比起跟着剧情对敌人突突突就可以的《使命召唤》或《荣誉勋章》,红管在拟真体验上更胜一筹。《风起云涌》,美日双方的战场对决;不过续作已经拐到越南战争了
以《红色管弦乐队2》为例,一比一还原战场实景使得地图非常复杂,呈现真实的弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力、受火力压制时的压力上升,都让**在战斗中的体验更真实。而可调节的照门、可将武器探出掩体扫射,甚至坦克座舱的内部视角都有体现。在这个游戏中,挨**就死是常态,没有喘气或血条,有的只是命悬一线。另外,很多评论都称游戏的单人部分就是浪费时间,但多人游戏却相当出彩。《红色管弦乐队2》中的苏联红军,还有那其他游戏里很少见的转盘机**
以上盘点的游戏,确实只是笔者的一家之言,主观臆断,不足为凭。不过相信会有很多朋友有同感的,毕竟大家都是一路“打过来”的,知道经典的内涵。闲来无事时,再来“重返诺曼底”,岂不美哉?
佚名
2024-11-15 16:18:21
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