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有人知道这个单机游戏的名字吗

生存之旅
**要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。**要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供****,只要**能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以**成就并记录在游戏中。目前游戏**有四种:
战役**(一般**)
四个**组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他**加入来占据那位置。如果**需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那**就会暂时由电脑AI代替,直至**回来或是离开服务器。对抗**
四个操控幸存者的**对抗四个操控特殊感染者的**。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。**扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。在一张地图上**可以扮演的感染者最多可以同时出现两个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。对抗**的难度不供**选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗**地图都在战役**地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗**中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗**中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。单机**
顾名思义,就是**一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。生存**
2009年4月23日,游戏加入了生存**。在生存**里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供**使用。当**准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有**死亡为止。**在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏**有十六张生存**地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当**呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供**选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。**可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹**(pump shotgun)、M16A3突击步**(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手**(15发弹匣,取得两把的话就会是双**)、乌兹冲锋**(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹**(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击**(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。手**是**在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,**有机会在游戏中获得多一把手**。除了手**外,所有的**械都有弹**的限制。在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,**可以以手上的武器把身旁的僵尸推开(称为melee)。**也可以在游戏中得到弹**、急救包、止痛**、**(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管**(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向**)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(**拿着它们的时候不能拿着**械)。生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示**已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要一定的时间。止痛**可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼**补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼**比急救包更珍贵。如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。Infected(感染者)
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的电影(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。游戏中僵尸的特征包括:
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的**。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的**。除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。Hunter(捕猎者)
HP-200
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的**,并且可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。Smoker(烟鬼)
HP-250
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。当幸存者遭到Smoker拖行至身旁时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。Witch(女巫)
HP-?(>500,爆头除外)
特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。为了保持游戏的平衡性,Witch的行为**被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗**中不开放给**操控,完全是由电脑AI所操控。Tank(坦克)
HP-.6000
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为**,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,Tank也会挖开地面制造**泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役**。在对抗**里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。战役**中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗**中Tank也是随机出现的。故事
根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,**必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。毫不留情(No Mercy)
**要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱**院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。死亡丧钟(Death Toll)
**要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。寂静时分(Dead Air)
**要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。血腥收获(Blood Harvest)
**要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。其它
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟**的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖**,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过**可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。关于二代
场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后...
佚名
2024-10-06 08:24:55
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