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控 然后在有一个单字的游戏名字 大家帮想一想高分

说了这么多,相信很多人不禁会问怎么样才算是OTAKU?从网上各种各样的OTAKU资格测试就能看出这个问题非常热门,那么怎样的狂热者可以算作OTAKU呢?OTAKU最主要的特征就是对自己所喜好事物的狂热和沉迷,在一个正统动漫OTAKU可以随意说出一个动画的制作公司、主要声优、播放年月甚至声优家史,对动画剧情本身也有着深得令人发指的研究。举个例子,例如《新世纪福音战士EVA》,EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文、日文、英文名字,详细研究过《新约》、《旧约》,熟悉犹太教、基督教和天主教的区别,以及弗罗伊德理论等等,换言之就是把“主题”周边以及内涵无限深度和广度的衍生挖掘,并最终形成自己理论意识和学术范畴…
游戏OTAKU(也就是ACG中Game这一类)则稍有不同,游戏OTAKU会在游戏发售前一天就彻夜排队占位置(有点像歌迷影迷球迷之类的抢购演唱会、球赛门票),目的在于第一时间买到新的游戏,然后立刻拿回家几天几夜不眠不休地玩通关几次,最大可能地发现游戏的一切要领、隐藏要素、特点、BUG等等,然后形成最综合、详尽、准确的评价和理论公布于众。这样的人也就是所谓的游戏OTAKU。他们会不知疲倦地反复玩一个游戏并通关无数次,以及疯狂地挑战种种常人难以想象的难度以证明自己的超强实力,这都是普通游戏**所不能比拟的。因此有着OTAKU之王的冈田斗司夫指出:“所谓OTAKU,就是在这个被称为‘映像的世纪’的20世纪中,所产生的新型人种,换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种。他在自己所著的《OTAKU文化论》中如是说:“OTAKU是有着高度搜寻参考资料能力的人”,“只看动漫的人只不过是单单的动漫Fans而已”,“OTAKU是拥有对这个映像过剩时代适应的视力,有跨领域的资料搜寻能力,对创作者所提示的暗号一个也不漏的解读的贪心的鉴赏者”,“OTAKU定义也包括—永不满足的向上心和自我表现欲”。这是比较学术化的OTAKU定义,在其它国家和我国国内对于OTAKU的定义其实相对简单、易懂得多。1.对自己喜欢的事物,不管是游戏、动漫还是军事、棋类也好,对这些深爱的事物有着极强的兴趣;2.具备高于普通人和普通爱好者很多的信息搜集和研究程度;3.不喜欢出门在房间里沉迷于自己的爱好,不擅长与现实社会的人际和生活交际,那么你就可以被算作是一个OTAKU了。毕竟OTAKU这个族群在各国有着不同的发展和衍生,用一国的一种OTAKU标准来衡量他国的OTAKU这本身就有些偏颇。按照以上标准,或许大家已经不难在国内某些网络游戏论坛上找到中国典型的“网络游戏OTAKU”。单单喜欢玩游戏,那你不过是个**而已。如果你成为了BUG发布、技术研究、文化讨论、剧情预测、数据测试、地图探索、周边及视频搜罗乃至制作方面的“达人”、“大神”、“教主”,那么你即很有OTAKU的潜质,剩下的要求只不过是“宅居”而已。再退一步,我以为大家**的“RP**”所表现出的“RP精神”,也是某种OTAKU的特质,即“本位思想,自己喜欢的是绝对的甚至相信其存在,二次元世界是自己想待的世界,并以那个世界的准则要求自己”。OTAKU的特征
仅有理论我们还需要特征才能更准确地去判定一个OTAKU。那么OTAKU有哪些特征呢?日本现今称一个人为OTAKU,其实是带有很大的贬义成分:“长发、体胖、深度近视、自闭、沉溺在自己的世界中…”是日本传统社会对OTAKU的理解,这或许让很多朋友无法理解了,怎么会是这样的判定呢?OTAKU在我觉得明明是个褒义词啊?别急,且听我细说。OTAKU的狂热需要大量的时间去分析研究自己喜欢的事物,对于一个OTAKU来说,自己喜爱的事物就是自己的梦想和一切,他们会把自己大量甚至几乎所有的时间关在自己的房间里研究自己的喜好。他们对外面的现实世界没有常人的兴趣,而是沉浸在自己钟爱的动漫、游戏或者其它的二次元世界之中,世俗的生活伦常和习惯对他们来说也不重要。长期待在室内中,头发长了不剪,缺乏运动发福,长时间对着电脑和电视导致视力下降,和外面现实社会的脱节和交际能力的欠缺导致性格的自闭,最终使得外界看到的OTAKU很多给他们留下了非常不好的印象(中国媒体报道的网络游戏沉迷者不外乎也就这个样子吧)。
佚名
2024-11-15 06:23:22
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